Textos tristes hacen alumnos infelices y desencantados

Nunca me han gustado los libros de texto que tienen lecturas y fragmentos de marcado carácter negativo y, la verdad, de estos, en educación, hay un buen número, tantos que hasta parece que lo que los autores intentan es, o bien, entristecer al alumnado, o bien, intentar comunicar a los chicos que ser feliz cuando uno lee o estudia está mal, que es mucho mejor estudiar lengua leyendo algo deprimente.

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Escritor y booktuber - Javier Ruescas

En clase surgió el debate de si los autores deberían ser más próximos a los lectores y cómo influyen las nuevas tecnologías en la literatura de hoy en día; una ocasión fantástica para proponer a los chicos preparar una entrevista a uno de los booktubers más populares, Javier Ruescas, que, además, es un popular escritor de literatura juvenil.

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Fuga de cerebros - Sara Alvira de Celis

Muchos de mis alumnos de bachillerato barajan centrar sus carreras en el ámbito científico. Con el objetivo de que conozcan un poco mejor la realidad de los científicos españoles, le pedí a Sara Alvira de Celis, una investigadora del CSIC que tuvo que emigrar para poder proseguir su carrera, que nos concediera una entrevista.

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Scratch - Enemigos que disparan y variables booleanas

En este tutorial de Scratch aprenderemos a hacer que nuestros juegos sean mucho más emocionantes pues conseguiremos que los enemigos disparen al jugador intentando impedir que éste logre su objetivo.

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Scratch - Llaves y puertas

En este tutorial aprenderemos a programar, en Scratch, cómo coger una llave para que se abra una puerta o se pueda pasar por un camino que estaba bloqueado por un objeto.

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Scratch - Uso de variables: power ups y vidas

Nuevo tutorial de Scratch en el que se explica qué son las variables y qué uso les podemos dar en nuestros juegos. En concreto, las utilizaremos para crear un pequeño power up que incrementa el poder del personaje principal y las aplicaremos al control del número de vidas en un pequeño programa.

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Nos entrevistan para IGN España

Lo bonito de emprender proyectos creativos, útiles y prácticos es que el resultado siempre desborda lo que uno esperaba conseguir. En nuestro caso, con Elders of Madness hemos conseguido atraer la atención de un gran número de personas y hace unos días vino al colegio el canal de televisión IGN para hacer una entrevista a parte del equipo de desarrollo.

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