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Programación: aventura point and click - puzzles

Aquí tenéis el tercero de los tutoriales para programar nuestra aventura tipo point’n click. En esta ocasión nos dedicamos a aprender cómo proponer al jugador los puzzles que debe resolver.

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Nuevo proyecto: Streets of fire

Imagino que todos los que seguís el blog, estáis al tanto de mi pasión por crear mundos con los que interactuar, en esta ocasión, quería comentaros que, desde hace varios meses, estoy embarcado en un nuevo proyecto llamado Streets of fire con un equipo de desarrolladores muy conocidos en la escena ‘homebrew’. En esta ocasión haremos un videojuego con la resolución nativa del mítico ZX-Spectrum y sólo con dos colores. Todo un reto.

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Generador de la pregunta de literatura para el examen de Selectividad

Con los chicos de segundo de bachillerato hacemos el pequeño ritual de la elección al azar del tema de literatura para los exámenes parciales y de evaluación a través de la aleatoriedad que da coger una carta, tirar un dado o sacar un papelito. Llevaba tiempo queriendo mejorar este método y, por fin, aquí está.

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Programación: aventura point and click - colisiones

Aquí tenéis el segundo de los tutoriales para programar nuestra aventura tipo point’n click. En esta ocasión nos dedicamos a aprender cómo programar las colisiones del protagonista con el escenario. Recuerda que todo lo que ves en el vídeo debe ser adaptado a lo que es tu juego.

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Hacemos una aventura point and click en Scratch

Este año, cuando preparaba el curso de informática pensaba qué tipo de ideas podía llevar a los chicos para que se entusiasmaran con la programación. Ya han hecho pequeños juegos de naves y plataformas… ¿Repetir la experiencia? Ni hablar, el desarrollo de videojuegos es tan ancho y diverso que hay mucho donde investigar y aprender.

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Run&Plunder

Estamos muy contentos de poder presentaros el juego, basado en La isla del tesoro de Robert L. Stevenson, en el que hemos estado trabajando durante el último año y medio.

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Run&Plunder - English

We are excited to release the game, based on Treasure Island by Robert L. Stevenson, in which we have been working over the past year and a half.

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