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Posts tagged with 'videojuegos'

Hacemos un libro Elige tu propia aventura

Llevamos bastante tiempo pensando en cómo unir la asignatura de Informática con la de Lengua y Literatura. Este curso vamos a comenzar un proyecto por el que tenemos muchísima ilusión. Vamos a hacer un libro digital que siga el modelo de la mítica colección de los ochenta: ‘Elige tu propia aventura’.

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Reto: Hacer un Pong en 16 minutos

Un compañero de batallas informáticas muy conocido en el mundo de Game Maker en Youtube, TheMontyDrake, me retó a ver si era capaz de programar el videojuego Pong en 16 minutos. Tras evaluar el riesgo y el tiempo que me iba a costar, acepté dubitativo… ¿Lo conseguiría?

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Comienza la bitbitJAM 4

Como recordaréis, cada año intento echar una mano en la organización de la bitbitJAM, una competición en la que se ha de hacer un videojuego para cualquier sistema de 8 o 16 bits en apenas una semana. Este año se celebra la cuarta edición y ¡¡ha comenzado hoy!!

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Uniendo blogs

Hace año y medio comencé una pequeña aventura personal con un blog llamado ZXdevs con unos objetivos muy claros: por un lado el de conocer y mostrar cómo es el trabajo, la tarea, el día a día de un programador de videojuegos (algo que me gusta mostrar en las clases de informática) y, por otro, el de animar a que otras personas se lanzaran a desarrollar y crear sus propios mundos.

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Programación: aventura point and click - puzzles

Aquí tenéis el tercero de los tutoriales para programar nuestra aventura tipo point’n click. En esta ocasión nos dedicamos a aprender cómo proponer al jugador los puzzles que debe resolver.

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Nuevo proyecto: Streets of fire

Imagino que todos los que seguís el blog, estáis al tanto de mi pasión por crear mundos con los que interactuar, en esta ocasión, quería comentaros que, desde hace varios meses, estoy embarcado en un nuevo proyecto llamado Streets of fire con un equipo de desarrolladores muy conocidos en la escena ‘homebrew’. En esta ocasión haremos un videojuego con la resolución nativa del mítico ZX-Spectrum y sólo con dos colores. Todo un reto.

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Programación: aventura point and click - colisiones

Aquí tenéis el segundo de los tutoriales para programar nuestra aventura tipo point’n click. En esta ocasión nos dedicamos a aprender cómo programar las colisiones del protagonista con el escenario. Recuerda que todo lo que ves en el vídeo debe ser adaptado a lo que es tu juego.

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