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Teníamos infinitas ganas de traer al blog a los artífices de uno de los proyectos más apasionantes aparecidos en la escena de las dos últimas décadas. Queríamos que los integrantes del equipo de desarrollo del ZX-Uno nos explicaran cómo se había llevado a cabo el proyecto de crear un clon del ZX-Spectrum.
Un par de buenos amiguetes han hecho un juego de puzzles para ZX Spectrum llamado Escape from the holy tower y merece la pena sumergirnos en su desarrollo. Aquí os dejamos una entrevista con el desarrollador (Jevilon) y la persona que ha hecho el pack extra de niveles (Metsuke).
Nuestro queridísimo Juan J. Martínez ha tenido a bien hacer las labor de corresponsal en el Reino Unido y ha entrevistado a una de las figuras más relevantes de la escena del mítico ordenador de Sinclair. Hoy tenemos el placer de entrevistar a Paul Jenkinson, autor de varios juegos para el ZX Spectrum, como la trilogía Kyd Cadet, Antiquity Jones o el más reciente Deep Core Raider, y la persona tras “The Spectrum Show”, uno de los programas de YouTube más cuidados que cada mes se dedica al ZX Spectrum.
Entrevistamos a JavyMetal, de Defecto Digital Studios a propósito de un juego para Amstrad CPC que nos ha encantado y desesperado a partes iguales (tanto por su adicción como por su dificultad). Es por ello que le hemos querido invitar a que comparta con nosotros un ratito contándonos cómo ha logrado llevar a cabo el proyecto de crear un muy buen juego para el Amstrad.
Cómo nos gusta ver viva la escena de nuestro queridísimo Spectrum y, en esta ocasión, la entrevista viene motivada por la aparición de Car Wars un fantástico y recomendadísimo juego de coches para la máquina de Sinclair a cargo de un buen conocido del blog: Salvador Cantero, autor de Planeta Rojo.
Nos llamó la atención desde que lo vimos. Nos encantó desde que lo probamos. Teníamos que tener a este desarrollador en el blog hablando de su creación para GameBoy. Hablamos de Imanol Barriuso (@imanolea) y su increíble Rocket Man. Lo que comenzó como un proyecto de carrera se ha convertido en algo increíble y mágico. En este post, es el propio desarrollador el que nos lo cuenta todo.
Uno de los estudios más queridos por la comunidad es Relevo Videogames, pues dedica su labor a hacer videojuegos tanto para plataformas actuales como para plataformas clásicas. Nos faltaba en el blog, una entrevista a su CEO, Jon Cortázar, para conocer cómo es el estudio y cómo consiguen sus integrantes sorprender a la afición con cada juego que lanzan.