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Sirva este post para anunciar que estamos ya inmersos en el desarrollo de un nuevo juego. Como sabéis, siempre me gusta incluir un trasfondo literario, por eso, en esta ocasión, el título bebe directamente de la literatura de Robert L. Stevenson y que intenta recuperar el aspecto social que los videojuegos han perdido con la llegada de internet.
Programar un entorno en el que los objetos sufran la fuerza de la gravedad en Scratch es muy sencillo y, además, puede ser aprovechado para desarrollar divertidos juegos de plataformas.
En este tutorial de Scratch aprenderemos a hacer que nuestros juegos sean mucho más emocionantes pues conseguiremos que los enemigos disparen al jugador intentando impedir que éste logre su objetivo.
En este tutorial aprenderemos a programar, en Scratch, cómo coger una llave para que se abra una puerta o se pueda pasar por un camino que estaba bloqueado por un objeto.
Nuevo tutorial de Scratch en el que se explica qué son las variables y qué uso les podemos dar en nuestros juegos. En concreto, las utilizaremos para crear un pequeño power up que incrementa el poder del personaje principal y las aplicaremos al control del número de vidas en un pequeño programa.
Lo bonito de emprender proyectos creativos, útiles y prácticos es que el resultado siempre desborda lo que uno esperaba conseguir. En nuestro caso, con Elders of Madness hemos conseguido atraer la atención de un gran número de personas y hace unos días vino al colegio el canal de televisión IGN para hacer una entrevista a parte del equipo de desarrollo.
Presento un tutorial para conseguir que, en Scratch, un personaje pueda disparar a un enemigo, eliminarlo y conseguir puntos por ello. Es muy sencillo y está todo explicado paso a paso. Eso sí, aunque no es imprescindible, se recomienda que, para seguir este tutorial, estés familiarizado con Scratch, comprendas cómo mover objetos y cómo se usan las variables en este lenguaje de programación.