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Posts tagged with 'neo-retro'

Entrevistamos a Castpixel, una desarrolladora y pixel artist genial

Hoy estamos de enhorabuena, una de nuestras artistas más admiradas llega a este pequeño blog con una emocionante entrevista en la que nos cuenta cómo trabaja y nos permite conocer un poco más a esta increíble desarrolladora que, con cada trabajo, consigue sorprendernos más y más.

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Así se hizo: Piste Off

Y aquí os traemos la segunda de las entrevistas que os prometimos para este mes de enero sobre juegos desarrollados en Pico-8 que fueran muy divertidos. Y os aseguramos que lo hemos pasado en grande jugando a Piste Off, pero nosotros no queríamos sólo recomendaros el juego, como sabéis, siempre queremos saber cómo se ha hecho:

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Así se hizo: Jetpack

Nos encanta Pico-8, ya lo sabéis, y nos pasamos el día curioseando y probando las más que atractivas creaciones de los imaginativos desarrolladores de la comunidad pero cuando vimos este JetPack, nos pareció irresistible y quisimos conocer un poquito más a su creador.

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Así se hizo: Succer

El juego que presentamos en este post ha revolucionado los foros de Pico-8, un framework para hacer videojuegos con aspecto retro que últimamente está en boca de todos. Hablamos de Succer, un videojuego que a todos los aficionados a las máquinas recreativas les traerá buenos recuerdos. Es increíble cómo ….. ha aprovechado al máximo Pico-8 para conseguir desarrollar este juegazo. Nos moríamos de la curiosidad y le preguntamos si podíamos entrevistarlo… Y accedió :)

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La enciclopedia homebrew

Varios, de los más ilustres del lugar, gente de conocida solvencia y pasión por nuestra afición, han decidido emprender una tarea ciclópea y apasionante a partes iguales: ¡¡crear la primera enciclopedia homebrew!!

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Así se hizo: The Hunt for the Red Cthulhu

Entrevistamos hoy al creador de The hunt for the Red Ctuhlhu uno de los juegos más interesantes de la pasada GameBoy Jam y, también, de los que más ruido ha hecho.

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