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Posts tagged with 'indie'

Así se hizo: Succer

El juego que presentamos en este post ha revolucionado los foros de Pico-8, un framework para hacer videojuegos con aspecto retro que últimamente está en boca de todos. Hablamos de Succer, un videojuego que a todos los aficionados a las máquinas recreativas les traerá buenos recuerdos. Es increíble cómo ….. ha aprovechado al máximo Pico-8 para conseguir desarrollar este juegazo. Nos moríamos de la curiosidad y le preguntamos si podíamos entrevistarlo… Y accedió :)

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Así se hizo: Calendula

Vi, por primera vez, a Aleix Garrido, el pasado mes de julio en un curso de verano de la Universidad Complutense de Madrid. Guillermo Jiménez, profesor de la Facultad de Informática, me invitó para conocer de primera mano el curso para jóvenes programadores de videojuegos. Allí, rodeado de un montón de chavales vi a Aleix, tranquilo, sonriente, confiado, ideando cómo programar las ocurrencias de los adolescentes que estaban aprendiendo cómo hacer realidad su sueño. Guillermo me contó que Aleix había hecho un juego que rompía absolutamente con todo: Calendula y le pedí que nos contara cómo había sido el desarrollo de esta maravillosa muestra de originalidad:

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Así se está haciendo: Xydonia

Normalmente esperamos a que los juegos estén terminados antes de traerlos al blog pero el estudio independiente Breaking Bytes liberó hace unos días la versión alpha de un juego que nos ha gustado tanto, tanto, que no hemos podido resistirnos y hemos querido entrevistarlos para que conozcáis todos los detalles de Xydonia, el sensacional juego de naves que están desarrollando.

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Programando: Run&Plunder

Iniciamos esta nueva sección del blog en la que los desarrolladores pueden publicar un vídeo programando su próxima creación con el objetivo de darlo a conocer. En este caso, aprovecho la ocasión para presentaros Run&Plunder, un juego que verá la luz a comienzos de 2016 (espero) y está siendo desarrollado en Game Maker.

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Juan J. Martínez, un apasionado de las Game Jams

Ya sabéis que participo en la organización de la BitBit Jam. Me apasiona el concepto de poder crear algo de la nada en un tiempo récord. Uno de los participantes de esta última edición y, por cierto, ganador en la categoría de ‘Best platform use’ es Juan J. Martínez con Black Star y allá que nos fuimos para preguntarle cómo vive él todo este mundillo.

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Libgdx una interesante opción multiplataforma

Para esta entrada le pedimos a Daniel Rodríguez (Makigas), todo un experto en la materia, que nos ayudara a comprender las ventajas de utilizar Libgdx, un framework para Java, que está siendo muy utilizado para desarrollar juegos para escritorio y para móviles.

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