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Posts tagged with 'churrera'

Así se hizo: RetroQuest

Imsai8080 nos brinda un juego hecho con la Churrera que aporta un guión divertido y fresco. RetroQuest es una propuesta para ZXSpectrum hecho por uno de los aficionados más conocidos por la afición. Merece la pena echarle un ojo al juego y conocer cómo fue su desarrollo.

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Entrevistamos a The Mojon Twins

La entrevista de que os traemos hoy es muy especial pues hemos convencido a los prolíficos y desternillantes The Mojon Twins a que se pasen por el blog para ser bombardeados con un buen montón de preguntas acerca de su labor creando juegos y engines. Sin duda, uno de los grupos que más ha animado la escena en los últimos años.

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Así se hizo: Rabbit

El día de Halloween nos levantamos con una gran noticia, Javier Fopiani publicaba Rabbit un juego que era, en realidad, dos juegos. En las últimas semanas habían creado mucha expectación y no por ser esperados nos han soprendido menos. Ambos juegos, Rabbit in Wonderland y Rabbit in Nightmareland plantean atractivos puntos de vista sobre la famosa obra de Lewis Carroll. No podía ser de otro modo y le pedimos que nos contase su experiencia.

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Así se hizo: Aquanoids

Septiembre es un mes que ha comenzado con un verdadero bombazo que ha sacudido con fuerza la escena homebrew del Spectrum: Neil Parsons ha publicado: Aquanoids, un juego que utiliza MK2, el nuevo motor de los fantásticos Mojon Twins. Como no podía ser de otro modo, le invitamos a que nos contara cómo fue su desarrollo :)

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Así se hizo: GodKiller

@maxi_ruano nos explica, con todo lujo de detalles, qué rodeó el desarrollo de un título que inauguró una de las sagas con más carisma de toda la retroescena de 8 bits: GodKiller.

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Cómo (y por qué) se hizo Planeta Rojo

Para este primer reportaje del blog pedimos a Salvador Cantero que nos contara su experiencia desarrollando un título que nos ha encantado: Planeta Rojo y lo que nos contó nos dejó con la boca abierta.

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